Le Nouveau Souffle - Princes en guerre

basé sur le monde de Warhammer, les principautés frontalières
 
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 Reflexions sur le bestiaire et son réalisme

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Macadam
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MessageSujet: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Sam 31 Déc 2005, 09:14

Voilà, ici seront postées les quelques idées que vous aurez pour améliorer le bestiaire et son réalisme.

Quelques idées personnelles déjà :

1 - les rats et autres petites bestioles (animaux en général) ne provoqueront plus l'usure car ça ne me parait pas très réaliste. Il suffit juste de modifier les scripts associés (ceux de base etant modifiés, ils concernent toutes les créatures du jeu, ces exceptions auront donc des scripts customs)


2 - je pense rajouter un dragon et sa quete, j'ignore encore de quoi il s'agira en détail. Probable qu'il ne s'agisse que de jets de persuasion Laughing

3 - Certains monstres ont été revus comme gobs et orcs mais il m'est possible de virer quelques potions aux gobs archers qui ne sont pas si GB que ça (très vulnérables au corps à corps) de même les rats pourront être un poil revu à la baisse si beaucoup pensent qu'ils sont trop fort par rapport aux gobs Wink

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Ykhare
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Sam 31 Déc 2005, 10:27

Les rats me semblent faisables sans trop de soucis par les classes ou combinaisons de classes ayant accès à au moins l'une de ces capacités :
• armure intermédiaire et bouclier
• armure lourde
• invocation de blaireau
En gros tout le monde à part les roublards purs non ? Donc peut-être voir quelque chose pour eux et les mages/sorciers/bardes que leur faibles points de vie pourraient inciter à éviter les rats avant le niveau 2 même s'ils ont en principe de quoi faire face.

Sinon, les abdomens de scarabées ne sont pas mieux récompensés que les dents de rats il me semble, alors que c'est plus loin, plus volumineux, plus lourd, et bien qu'à peu près aussi aisés à tuer il font plus mal quand ils touchent.
Un peu pareil pour les couteaux de gobs.

Pas essayé les gobs archers nouvelle mouture, vu les mauvais souvenirs j'ai plutôt tendance à les éviter, mais il me semble avoir vu qu'Amalia Esperanza (?) avait eu chaud lors de sa dernière visite à la mine au sud d'Herberaie. Elle doit être en harnois et pavois +0 ou +1, donc les personnages sans armure ou plus légèrement armurés font sans doute mieux de passer au large ou invisibles ou accompagnés.
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Waaagh
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Sam 31 Déc 2005, 12:08

Non en fait les rats vont très bien à part leur CA qui est un peu élevé je pense (pour plus de réalisme par rapport aux autres monstres).

Les gobs normaux mériteraient d'être un poil plus résistant (plus de PV, 1 dé de vie de plus je pense).

Sinon oui les gobs archers sont vraiment trop balaise même au corps à corps (harnois+1 et pavois +1, lvl 4 de paladin - je me suis fait massacrer). En plus il boivent des potions de soins à foison... Je pense que leur remplacement par des gobs normaux (boosté en PV Wink )serait judicieux. Surtout qu'une fois dans la mine c'est finger in the noise... Je comprends pas ce qu'ils font là les gobs archers, ça déséquilibre la quête...

C'est juste des propositions dans l'esprit de proposer un monde évolutif autour d'herberaie. Plus on s'éloigne de la ville et plus les dangers guettent queen

Il faut créer un univers pas spécialement orienté sur le perso type guerrier en armure lourde et épée à deux mains... les autres ont le droit de vivre aussi... du moins un peu geek

Sinon je rejoints tout à fait Ykhare sur les autres propositions.

Et vive les dragons ... C'est le monstre de l'héroic fantasy !!!! Vas y lâche toi Mac jocolor
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Macadam
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Sam 31 Déc 2005, 21:25

à l'origine le gob archer etait censé pourrir un peu la vie aux gens qui Pxaient avec les caravannes.Mais c'est clair que pour les bas levels ils sont un peu hard. Bref je pense que je les garderais mais en moins fort :p

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Waaagh
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Dim 01 Jan 2006, 02:40

Hum, il n'y pas possibilité de les décaler d'une map alors ?

Ou bien comme je l'ai lu qqs part de prévoir des rencontres aléatoires plutôt que des rencontres systématiques...

Mais il faut également que je tente la chose avec Amédée pour voir... reste qu'ils sont qd même très fort par rapport aux gobs normaux (pour illustrer gob normaux 3xp, gobs archers 31xp, boss de la mine 31 xp alors que ce dernier reste très facile à tuer)
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Erha
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Dim 01 Jan 2006, 15:16

Ben sinon les Gobs qui gardent la route des caravanes il faut les eviter intelligement :p

Le Macadam a laissé quelques passages sans Mobs...c'est un peu plus long mais ca permet aux mages d'Xp avec les caravanes...
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Waaagh
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Dim 01 Jan 2006, 23:49

Oui *petit air las*

Y'a toujours moyen de faire différement à la fois pour les MD-Staff et pour les PJ... mais bon si en plus les persos peuvent éviter ce passage je ne vois pas l'intérêt d'une map avec ces gobs pig
Juste le fait que certains ne font pas la quête de la mine de part leur présence et que cela rallonge le trajet des caravanes pour qqs uns...

Pour ma part je ne me base pas sur une réflexion c'est dur ou facile pour mon perso ou pour un groupe de persos, mais quel est l'intérêt de la chose... Je pense que cette problématique (à tous les niveaux du jeu) revient régulièrement et que peu de gens essayent de se placer à un niveau global... tiens... voilà ma réflexion de la nouvelle année Razz *en forme ce matin... regarde son pieu pour savoir si il va y retourner ou pas*

PS: Ben sinon y'a qu'a tout laissé comme ça...
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Ykhare
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Lun 02 Jan 2006, 00:43

Il est techniquement possible de passer en évitant les archers oui, mais bon je ne trouve pas qu'il soit logique ou souhaitable de ne faire que ça, tout le temps.

Ca ferait une belle collection de PJs avec une connaissance brillante des routes et étendues sauvages environnantes, des territoires des créatures et des moyens d'exploiter le terrain pour passer inaperçus (traduction technique : zigzag entre les spawn), sans être rôdeurs / druides / voyageurs de longue date dans la région...

Or là quelqu'un qui joue un personnage qui ne sait pas (ou un nouveau joueur qui ne sait réellement pas) se trouve confronté sans transition d'aucune sorte à des adversaires d'une difficulté bien supérieure au reste dans les parages.
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Macadam
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Lun 02 Jan 2006, 01:58

prochaine MAJ ils seront plus loin Wink

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Oberon
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Lun 02 Jan 2006, 05:37

rooo t'as fait un vade regob alors ?! Very Happy tongue

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Oberon
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Ven 06 Jan 2006, 01:14

je connais pas toutes les maps je pense mais si je ne m'abuse il n'y a pas de spawn d'orc sur une carte comme il existe les spawn de gobs. Pourtant la région est sensée en être infestée...alors par exemple si un ou deux spawn de chats sauvages ou de loups pouvaient être remplacé par une troupe d'orc en vadrouille ce serait pas mal (marre de ramasser des tonnes de peau et de cuir et de les jeter à la poubelle ! Razz )

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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Ven 06 Jan 2006, 01:31

Il y a deux endroits où il en spawne quand même, et si ça serait bien d'en voir à d'autres il vaudrait mieux éviter trop de spécimens du genre auxquel on a eu droit aux dernières batailles à Mortensholm quand même je pense affraid

Et pour les flemmards de la poubelle, non-tanneurs et trop snobinards pour se faire un peu d'xp avec, le nettoyeur de zones marche maintenant il me semble Razz


Dernière édition par le Ven 06 Jan 2006, 01:42, édité 1 fois
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Erha
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Ven 06 Jan 2006, 01:31

Citation :
marre de ramasser des tonnes de peau et de cuir et de les jeter à la poubelle !

Recette du Slip en Peau de Bête:

1 Tuer un loup ou un chat sauvage

2 Recuperer le peau

3 Tanner la peau

4 Enrouler la peau autour de ses hanches et remonter ce qui reste entre les jambes pour caler le tout.

5 Prendre le lien de cuir et relier le tout comme vous pouvez

6 Pousser un long cri tout en nuance genre : Ahahyayayayaaaaahh!!!!
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Oberon
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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Ven 06 Jan 2006, 02:24

oui qu'on soit bien d'accord...des petits orcs tout gentil qui font "crac" sous la hache du nain avisé.

Citation :
Et pour les flemmards de la poubelle, non-tanneurs et trop snobinards pour se faire un peu d'xp avec, le nettoyeur de zones marche maintenant il me semble

alors...comment dire...moi je ne compte pas sur qui que ce soit pour faire mon sale boulot et pour le snobinard je te rappelle qu'à chaque fois que je pointais mes fesses de nain dans cette ville de dégénérés il fallait que je cours pour éviter les flêches et tout ça pour les qqs malheureux xp rapportés par ces foutues peaux qui bouffent toute la place dans l'inventaire !!! tongue Et puis pour le flemmard...qd tu spawn 8 loups et 8 chats à chaque fois et que tu dois te taper le tour de mortensholm où il y 5 ou 6 spawn de ces m..... et bien ça finit par lasser même le nain le plus têtu !
Bon certes le nettoyeur de zone marche bien mais c pas une raison espèce d'elfe embourgeoisée ayant l'habitude d'avoir des serviteurs !

geek tongue

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MessageSujet: Re: Reflexions sur le bestiaire et son réalisme   Mar 10 Jan 2006, 03:14

Une autre proposition (j'en ai déjà un peu parler avec mac qui me disait que techniquement ça pouvait être envisageable) concerne la psychologie des créatures. Par ex :

-débilité des trolls lorsqu'ils sont seuls
-peur des skavens lorsque le chef est mort où lorsqu'il sont pas nombreux
-frénésie de certains (moine de la peste par ex Smile )

ce genre de petites choses...

l'idée étant de pouvoir ajuster leur puissance avec un autre paramètre.

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