Le Nouveau Souffle - Princes en guerre

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 Artisanat : reflexions

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Macadam
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MessageSujet: Artisanat : reflexions   Mar 20 Déc 2005, 01:46

Waaag a écrit:

De même le système d'artisanat pourrait-être indépendant du système de progression en lvl.

Voilà qqs pistes de réflexions soumises à débat queen

MAC a écrit:
Pour l'artisanat et la progression parallèle, arf ça c'est du boulot et le systême actuel est perfectible mais pas mauvais.
Faudrait que j'en parle directement avec le concepteur là pour dégager des pistes de perfectionnement.
Mais à savoir que le pire cauchemar du scripteur sur nwn c'est le systême de dialogue et le systême d'aritsanat en est truffé :s

Oberon a écrit:

j'ai une idée en ce qui concerne l'artisanat mais peut être cela demande t 'il trop de script...
Est il possible de faire gagner des points de compétences selon le temps qu'aura passé le PJ à faire des objets par l'artisanat ? Car dans ce ca par exemple tous les 20 objets, le perso gangne 1 point en compétence jusqu'au lvl 5 de maitrise par ex puis il lui faudra faire 30 objets pour gagner 1 point entre 5 et 10 dans la compétence etc...
mais rien qu'en écrivant mon post je m'imagine que ça va être complexe mais je donne une idée peut être que ça sera le point de départ pour d'autres idées Wink




MAC a écrit:
en là notre systême de paliers fait que la progression RP du personnage lui permet de réaliser des objets high level assez facilement si les Mds en font un maitre dans son domaine.
Certes les levels sont important pour gagner des pts d'expérience mais ils ne font pas tout.

Ce que tu demandes est faisable mais demande du script oui et ya pas mal de choses à revoir avant.

Je pense que ça finira par se faire mais pas pour l'instant.

Pas mal de choses à concevoir dont le systême de mort à finir, les caravannes auto, deux trois quetes, refaire certains monstres, revoir les haks pour les condenser ...

Ah j'oubliais en parlant d'artisanat : la cartographie, je pense faire quelque chose prochainement aussi pour ça.

Marco a écrit:
Citation :
j'ai une idée en ce qui concerne l'artisanat mais peut être cela demande t 'il trop de script...
Est il possible de faire gagner des points de compétences selon le temps qu'aura passé le PJ à faire des objets par l'artisanat ? Car dans ce ca par exemple tous les 20 objets, le perso gangne 1 point en compétence jusqu'au lvl 5 de maitrise par ex puis il lui faudra faire 30 objets pour gagner 1 point entre 5 et 10 dans la compétence etc...
mais rien qu'en écrivant mon post je m'imagine que ça va être complexe mais je donne une idée peut être que ça sera le point de départ pour d'autres idées

Yop Smile

C'est possible mais en bidouillant à mort. C'est pas propre, c'est pas beau, c'est des bugs à la con en perspective.

Le système à justement été conçu pour ne pas faire de la progression via le nb d'items craftés, pour laisser le temps de jeu à faire des choses + interressantes que du craft en boucle, et aussi pour permettre aux "casual gamers" de jouer un artisan si le coeur leur en dit.

Maintenant vous faites ce que vous voulez mais le système est pas du tout prévu pour ça bien au contraire.

Donc mon avis perso c'est que si vous préférez un système d'artisanat où l'on monte sa compé en craftant en boucle autant virer celui là et mettre un truc du style CNR.

Mais là mon cher Mac bon courage xD L'est po du tout optimisé le CNR c'est une véritable usine à gaz Smile

Pour ce qui est de l'artisanat, il me semblait bien que c'etait le bordel Marco^^
A choisir ya pas photo puisque le SOC, le systeme que l'on a, tout le monde en fait des éloges partout, les autres j'ai testé et c'est vraiment une usine à lag effectivement

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Marco
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MessageSujet: Re: Artisanat : reflexions   Mar 20 Déc 2005, 03:45

Je crois que ya une méprise Smile

Notre système d'artisanat est composé de :

-Le système de spawn de ressources du SOC.
-Le système de craft par points de compé et items properties de l'OTS de Orochi. ( recettes réécrites à 100% + ajout de métiers )
-Un système de fermes récupéré sur le vault.

L'OTS a l'avantage de ne pas utiliser de Base de données ce qui fait qu'il est extremment rapide... mais particulièrement chiant à modifier/configurer puisque tout ce fait dans les scripts des dialogues de chaque métier.

Mon avis perso c'est de ne pas toucher au système dans son fonctionnement. Vu le temps de jeu qu'il reste pour NWN et la quantité de travail requise pour un nouveau système d'artisanat ( enlever le précédent du module, rajouter le nouveau, réécrire les recettes et items associés, le tester puis l'implanter ) ce n'est pas une bonne idée je trouve.
Le mieux étant d'équilibrer l'existant.

Mais ce n'est que mon avis, je ne sais pas trop ingame ce que ça donne, par contre je peux vous garantir que techniquement pour les moddeurs, changer de système d'artisanat c'est au minimum 100 heures de travail santa

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