Le Nouveau Souffle - Princes en guerre

basé sur le monde de Warhammer, les principautés frontalières
 
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 Nouveaux persos

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Vega
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MessageSujet: Nouveaux persos   Mer 21 Déc 2005, 10:29

Holà braves gens, c'est peut être une mauvaise idée mais je propose qu'on mette ici la race, la classe et éventuellement orientation artisanale de nos nouveaux persos , sans parler de Bg et d'"alignement", c'est pour assurer une diversification, ou du moins savoir qu'on sera le 6eme magicien du mod !

Pour ma part :

Humain moine

Artisanat : peut être Herboriste !
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Harkane
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Mer 21 Déc 2005, 10:39

Humain : guerrier/roub (ou guerrier tout cour je sais pas encore)

Artisanat : tanneur ou cordonnier
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Erha
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Mer 21 Déc 2005, 12:16

Humaine guerriere/maitre d'arme (forge)

ou Humaine Ensorceleuse(alchimie)


j'me tate....
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frost
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Mer 21 Déc 2005, 13:43

humain , pretre

Concernant l artisanat , ben ....pas la moindre idée encore scratch

_________________
*Le feu marche avec moi*
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Macadam
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Mer 21 Déc 2005, 16:19

homme arraignée ou arraignée humaine j'me tate (tisseur) Very Happy

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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Jeu 22 Déc 2005, 03:21

Humaine guerriere/maitre d'arme (forge)

ou Humaine Ensorceleuse(alchimie)

Je tate Erha aussi Shocked
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Duncan_Idaho
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Ven 23 Déc 2005, 10:00

Jezabel le retour ... Ou sa fille cachée ? Razz
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Vega
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Ven 23 Déc 2005, 10:09

Si elle tâte Erha alors je dis oui oui Jezabel Power !


Tâte Erha gna gna

pig
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manoeuvre


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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Ven 23 Déc 2005, 10:15

Hey, on aurait pas effacé un de mes postes la ?!

Ou je plane? afro
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Macadam
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Ven 23 Déc 2005, 11:45

j'ai juste racourci le post "relances et MAJ" de tout flood.

Duncan a reposté la meme chose ici d'où ta confusion Smile


j'en ai pas l'air mais je surveille le flood, là où c'est pas nescessaire, il se peut que je taille dedans sans prevenir.

j'ai rien contre un peu de flood et je le laisse quelques temps mais ces messages finissent par disparaitre (je m'auto nettoie aussi car meme moi je floode ^^)

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Maléfices
manoeuvre


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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Ven 23 Déc 2005, 11:49

Ah bon c duncan qui radotte, c'pas grave alors Razz
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Duncan_Idaho
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Sam 24 Déc 2005, 09:17

je me disais aussi que je l'avais déjà sortie celle-là, mais j'étais plus sûr ...

la vieillesse surement Very Happy
le palouf va se mettre à la retraite rendeer
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Ykhare
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Lun 26 Déc 2005, 12:53

Vega a écrit:
Holà braves gens, c'est peut être une mauvaise idée mais je propose qu'on mette ici la race, la classe et éventuellement orientation artisanale de nos nouveaux persos , sans parler de Bg et d'"alignement", c'est pour assurer une diversification, ou du moins savoir qu'on sera le 6eme magicien du mod !

Pour ma part :

Humain moine

Artisanat : peut être Herboriste !
Pour ma part cette fois il semble que ça sera :

Race : Elfe des mers (F)
Aspiration : Danseur de guerre (guerrier/barde)

Artisanat : J'me tâte, le plus logique serait le travail du bois. Mais la récolte du bois Sleep
Et je ne sais même pas si j'ai ébénisterie avec une de mes classes, le guerrier n'y a pas accès en tout cas.
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Macadam
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Lun 26 Déc 2005, 13:15

faut que je me penche sur cette question là parmis d'autres, il me semble pas que la repartition des competences en fonction des classes soit toujours logique.

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Waaagh
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Mer 28 Déc 2005, 06:58

Bon pour moi ce sera une templière de Myrmidia :

en terme Ad&d une paladine (mais avec alignement neutre)

à priori pas d'artisanat, car à part retomber sur l'éternel forge/création d'armes et armures, je vois pas trop quoi faire...


J'ai également gardé sous le coude un perso originaire d'arabie... un roublard/magicien (illusionniste voire peut-être nécromant) qui lui serait plus orienté artisanat/commerce (à définir).

Mais bon je vais tester pour voir si c'est viable...euh... jouable geek
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Ykhare
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Ven 30 Déc 2005, 05:37

Macadam a écrit:
faut que je me penche sur cette question là parmis d'autres, il me semble pas que la repartition des competences en fonction des classes soit toujours logique.

Les archers-mages n'ont pas accès à l'ébénisterie.

Les maîtres d'armes n'ont pas création d'armes et armures alors que d'autres classes a priori plus improbables (sorciers...) les ont par contre.

Je ne sais pas si les bardes ont accès à l'ébénisterie mais ça me semblerait assez logique que ça soit le cas (confection d'instruments).
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Oberon
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MessageSujet: Re: Nouveaux persos   Ven 30 Déc 2005, 12:36

Moi je tate erha et maléfices Laughing

Humain, ensorceleur (alchimie)....c'est ce qui correspon le mieux à ce que je voulais faire (par rapport au BG de warhammer Wink )

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