Le Nouveau Souffle - Princes en guerre

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 Gestion des guerres interfactions

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Macadam
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Date d'inscription : 05/12/2005

MessageSujet: Gestion des guerres interfactions   Lun 05 Déc 2005, 17:04

I - Règles de prise de territoires :

La conquête de territoires ne peut avoir lieu qu’entre 21h00 et 23h00 en soirée.

On ne peut conquérir un territoire qu’à partir d’un territoire adjacent à un des siens.

Techniquement, pour prendre le contrôle d’un territoire, il faut qu’un membre de la Faction voulant prendre le contrôle active le Dialogue du placeable « Marqueur de Territoire ». Ce membre doit avoir un Grade suffisamment élevé au sein de sa Faction.
Pour qu’il ait la possibilité de revendiquer le territoire, il ne doit y avoir aucun membre de la faction adverse sur ce territoire ( c’est scripté ).

Un PJ tué pendant la conquête d’un territoire, quelque soit son camp est considéré comme OUT pour la soirée en ce qui concerne les guerres inter-factions sauf s’il est rézu par ses collègues.

A 23h00 tout s’arrête. Et on garde les choses telles quelles sont. Si un combat est toujours en cours, la faction attaquée est victorieuse.

Tout est autorisé pour la défense d’un territoire, pièges, armes de sièges, mercenaires PJs etc…


II - Règles d’attaque de Cités :

1 - Description générale :

Une attaque de cité, c’est en fait une faction A qui attaque la cité d’une faction B.
Ce n’est pas la même chose qu’une prise de territoire.

Effets d’une attaque de cité :

a - La Faction attaquée gagne le combat :

Les assaillants sont simplement repoussés. Aucun changements.

b - La Faction assaillante gagne le combat :

La Cité passe sous contrôle de la Faction assaillante.
Si cette Cité était la dernière sous contrôle de la Faction attaquée, la Faction est DETRUITE.

c - La Faction assaillante gagne :

‡ L’intégralité du pool d’or et d’xp de la Faction attaquée si c’était la dernière Cité de la Faction attaquée.

‡ Une part du pool d’or et d’xp fonction du nombre de Cités contrôlées par la Faction attaquée.
Ex : La Faction attaquée possédait 3 Cités. La Faction attaquante gagne un tiers de la réserve d’or et d’xp de la faction attaquée et le trésor de la faction attaquée est débité en conséquence.

2 - Quelques définitions :

Cité :
Simplement la ou les zones constituant la cité. Chaque Cité possède un bâtiment officiel qui est le siège du pouvoir. C’est dans ce bâtiment que sont situés le ou les marqueur(s) de territoire(s) de la Cité.
Notez que les PnJs dans les Cités sont réactifs au statut diplomatique entre les Factions.

III - Conditions générales pour une attaque :

Une attaque ne peut avoir lieu que sous contrôle d’un MJ.

Une attaque ne peut avoir lieu que si les 2 leaders des factions belligérantes sont présents sur le champ de Bataille.

Une attaque ne peut avoir lieu que sur rendez vous pris au préalable entre les 2 leaders des factions belligérantes et le MJ qui chapotera l’attaque. ( de préférence à des horaires décents ^^ )

Une faction A ne peut attaquer une Cité d’une faction B que si elle possède au minimum 1 territoire adjacent à une zone d’entrée de la Cité de la Faction B.

IV - Déroulement de l’attaque :

Le combat commence réellement quand le MJ en charge de l’attaque le décide. Aucune attaque avant son « top » de départ ne sera pris en compte, même si le MJ est à la bourre ^^

Les portes de la Cité attaquée seront fermée via script, les assaillant devront arriver à détruire ces portes UNIQUEMENT avec des armes de siège. Le manquement à cette règle provoquera la défaite des assaillants.

Une fois dans la Cité, les assaillants devront trouver la Bâtiment officiel et le prendre d’assaut. Libre à eux de se lacher en défonçant placeable / PnJs etc dans la Cité. Après tout c’est un pillage J

IMPORTANT : Un PJ tué au cours de l’attaque est considéré comme OUT pour la soirée et ne peut plus participer au combat sauf s’il est rézu par ses collègues.

V - Conditions de Victoire :

a - La Faction assaillante gagne si :

‡ Les assaillants ont nettoyé le Bâtiment officiel de ses défenseurs quand le MJ indique la fin de l’attaque.
‡ Le Seigneur de la Faction attaquée est tué au cours de la Bataille
‡ Le Seigneur de la Faction attaquée fuit le combat en sortant de la Cité ou de du Bâtiment officiel.

Si une de ces conditions rempli quand le MJ annonce la fin de l’attaque, les assaillants gagnent.


Sous contrôle DM, uniquement sur rendez vous entre les 2 parties.

Le leader de faction doit obligatoirement être présent ( ptet possible de délégué a un grade 5 )

La conquête de territoires ne peut avoir lieu qu’entre 21h00 et 23h00 en soirée. Pas forcément contrôle DM. On ne peut conquérir un territoire que lorsqu’il est vide ( mais c scripté je crois ) On ne peut conquérir un territoire qu’à partir d’un territoire adjacent.

Une faction A qui attaque la cité d’une faction B doit d’abord se frayer un chemin au travers des territoires pour avoir un territoire adjacent à la cité adverse en sa possession.

Les portes de la cités attaquées seront fermées et seront destructibles ( faudra scripter un mode spéciale pour ces portes, activable par le DM en charge de la bataille )

Une cité = 1 ou plusieurs territoires constituant la cité + un bâtiment officiel.
Tout ces territoires sont gérés par le PGS.

Un PJ tué lors d’une attaque de ville ne peut plus participer a cette attaque sauf pouvoir magique de ses collègues.

Objectif :
Les assaillants doivent détruire les portes de la cités pour rentrer dans la ville, puis rentrer dans le bâtiment officiel et en prendre le contrôle.
En clair éliminer les défenseurs. S’il reste 1 seul défenseur à la fin de l’anim ( heure de fin arrivée ) dans le bâtiment officiel ou dans la cité alors la prise d’assaut est un échec.

Si les défenseurs perdent, leur guilde est détruite pas le DM si c’est leur dernière cité. Leur trésor en po et en xp est reversé a la guilde gagnante. Si la guilde perdante a plusieurs cité, on donne de l’or et de l’xp au prorata et on décrémente le stock de la guilde perdante.
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