Avant de prendre le large pour ce projet et de dévoiler la surprise à tous, on peut déjà s'intéroger sur les systemes de jeu à mettre en place.
Bien évidemment des systêmes qui n'ont pas eu le temps de faire leur preuve sur NPF vont certainement renaitre sur MOW et d'autres seront abandonnés.
Ce qu'on garde tout en l'améliorant :
-> un systême automatisé de faction PJ qui réagira aux diférents PNJs.
L'amélioration consistera en une plus grande souplesse de ce systême et également l'IA de ce systême : autrement dit si je prend l'exemple des voleurs, ils pourront jouer de leur furtivité, se déguiser en une faction ennemie etc. Donc rendre ce systême plus réaliste et plus fun surtout
-> un systême d'achat de batiment dont le top system consisterait à pouvoir faire construire ou construire tout type de batiment (artisanal/habitation/atelier naval/mine/ batiment de recherche en technologie ...)
ou alors à personaliser son interieur en fonction de ses besoins (atelier de tannerie etc.) ou encore un mélange des deux, le tout permettant le plus grand nombre d'options possibles sans être une contrainte pour le joueur.
-> un systeme de palier pour favoriser le role play et l'investissement des joueurs mais qui ne prendra plus les MDs à la gorge : les joueurs pourront suivant leurs actions (quêtes préprogrammées, suivre une carrière et monter en grade ...) monter en grade sans recours du MD au préalable, en tout cas sans sa présence physique en jeu.
-> le systême de magie qui sera sans doute amélioré de façon à respecter les sorts warhammer donc création + transformation des sorts.
Dans sa structure le systême restera plus ou moins le même par contre puisqu'il a fait ses preuves à quelques parametres près pour l'aléger encore si besoin.
-> les classes /races /carrières : sans doute plus limitées que sur les dernières inovations de NPF en tout cas au départ suivant la souplesse apportée pour transférer les classes de nwn à nwn2
-> gestion de sièges + armes de sièges + troupes etc.
ça c'est le super pied sur NPF déjà, dommage de ne pas avoir pu tester en profondeur plus de fois.
Le plus ici sera la gestion des combats navals ou de port à navire.
-> montures si c'est faisable au départ sinon plus tard...
Ce qu'on laissera tomber :
-> le systême d'artisanat : trop lourd et des modifications ingérables bref un vrai casse tête et même s'il était ludique et interressant il a vite fait preuve de faiblesse face au manque de joueurs donc à bannir puisque de toutes les façons il y en aura des plus performants et cela d'entrée de jeu.