II -
Objets artefacts ou creatures :suivant leurs capacités les objets personnels peuvent couter de 1 à une dizaine de points.
Cas particulier : constructun construct est un objet capable d'evoluer et qui possède les pouvoirs de son maitre. Ce genre d'objet sera bien sur sujet à caution car outre le fait qu'ils peuvent être redoutables si bien conçus, ils echappent souvent au controle de leur maitre à moment donné.
Cas des implants : un implant permet d'avoir certaines capacités des objets (plus grande capacité à se régénérer, blockage psychique etc.)
III - Diversallié : de 1 à 6 points suivant l'importance
ombre : de 1 à 10 points
posséder une ombre vous donne le droit de l'imaginer de la manière dont vous voulez.
Techniquement cela veut dire que vous devrez fabriquer un mini-module ou vous serez le maitre des lieux mais pas le MD bien sur.
Au niveau technique il y aura des regles à respecter tout de meme comme la taille du module et certaines limites pour les capacités des créatures, les objets mais tout de meme avec de grandes libertés.
Le défaut bien evidemment c'est qu'il faudra en faciliter les accès par ombre si vous voulez que des joueurs amis y viennent mais cela pourra faciliter l'accès à vos ennemis.
Rien ne vous garanti meme si vous protégez votre ombre de la garder à vie car une ombre qui sucite trop l'interet peut tomber entre d'autres mains à Ambre surtout s'il s'agit d'un plan primal : cad un endroit ou les forces magiques sont puissantes (une ombre contenant une marelle brisée par exemple)
Les avantages d'avoir une ombre à vous c'est la possibilité de créer vos troupes sur ombre puis de les amener à un autre endroit pour mener une bataille.
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fin de l'ebauche sans le details très precis des pouvoirs mais avec une bonne esquice déjà.
Je pense que cela vous donne les etendues et possibilités de cet univers