Voilà, l'idée telle qu'elle a germé dans mon esprit :
1) Créer un univers en rapport avec Warhammer et donc adapter les classes/archétypes et races,
2) Mettre en place une interface agréable et non un truc bricolé,
3) Réaliser un projet à plus ou moins court terme (ça va jamais assez vite
)
4) Equilibrer les différentes classes.
Le projet était ambitieux mais il prend forme peu à peu. Cela représente une masse de travail énorme. Actuellement j'oscille entre mes points 2 et 3. Pour le point 4, je compte mettre à contribution les joueurs... Seuls eux pourront me faire remonter les informations nécessaires à l'équilibrage des différentes classes.
Voilà pour les bases. Je m'étais préparé à devoir subir les assauts de questions, voir les foudres, de certains joueurs
Donc pour moi il n'y a aucun problème.
Cela dit pour répondre à tes interrogations :
1) niveau technique comme je l'ai dit, il n'y aura pas de grand bouleversement. Refaire entièrement et "techniquement" les classes est du domaine de l'utopie. Pour cela je renvoie au point 3 de mon introduction. L'adaptation se situe plus au niveau de l'ambiance. Dès la création du personnage on saura qu'on est dans le monde de Warhammer. Je ne donnerai pas de détail sur l'aspect purement technique car j'estime que ce n'est pas ce qui doit motiver un joueur à prendre telle ou telle vocation. Par contre les dons seront toujours présents. Il y'aura des dons et des compétences supplémentaires. Les dons et les compétences trouvent leur pendant dans la V2 de warhammer (talent et compétence)
2) Pour les personnages dit "sociaux", plusieurs systèmes sont, seront et/ou pourront être adoptés : récompense de xp pour le Rp, grille de progression en niveau adapté, système de récompense de xp alternatifs. Mais nous étudierons toutes autres propositions.
3) Si on prend le jdr warhammer, le tirage de carrière de base se fait de manière aléatoire, puis le plan de carrière se dessine à partir de là. Et bien en gros se sera le même principe sauf que le choix de la carrière de base ne se fera pas de manière aléatoire.
La progression en niveau est conservée. Cela représente l'acquisition d'expérience d'un personnage. Cela conserve aussi un certain intérêt pour le jeu. Donc un personnage lvl 1 sera débutant quel que soit son métier. Mais il pourra soit évoluer dans celui-ci, soit faire autre chose (biclassage ou carrière avancée).
Il est techniquement impossible de réduire une échelle de niveau de 1 à 40, à une échelle de carrières à 2 ou 3.
4) Mac a répondu
Voilà, pour conclure je dirai que nous réalisons une adaptation du jeu NeverWinter Nights à Warhammer. Une adaptation restera toujours ce qu'elle est, et personne n'a la prétention de mettre en place un système parfait
*attend les autres questions, mais euh SVP ne pas multiplier les sujets sur les classes...
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