Le Nouveau Souffle - Princes en guerre

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 Idée "instinct de survie"

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Tao
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MessageSujet: Idée "instinct de survie"   Mer 05 Avr 2006, 00:02

Salut tlm!

Je viens vous exposer une idée que je viens d'avoir:

On dit IRL qu'une personne qui se retrouve dans une situation périlleuse, peut parfois pour se sortir du pétrin dépasser ses limites et accomplir des choses qui auraient dû être au dessus de ses forces... *idée de départ*

Je me demandais si ce genre de chose ne pourrait pas être adapté sur le mod, je m'explique... On sait que l'une des optiques du mod est d'accorder de l'importance à la mort et aux pierres de la destinée, pour ne pas que les PJ fassent port'nawak... Il peut cependant arriver de tomber sur un ou des coriaces au détours d'une grotte ou autre et que la situation devienne désespérée au cours du combat qui s'ensuit... je me demandais si il ne pourrait pas être créé un ti système automatique permettant au PJ de faire appel à son instinct de survie.

Il pourrait s'agir d'un jet combiné unique de vigueur + volonté par exemple, avec un taux de réussite de 25% (donc faible) qui ferait comme si le PJ venait d absorber une potion d'aide, de rapidité et de force de taureau (tj pour exemple) pour qu'il essaie dans un sursaut de se sortir de la galère, quand il ne reste plus beaucoup de PV...

Ca c'est l'idée brute, car pas le temps de trop creuser mais je l'expose avant d'oublier!

Wala, qu'en pensez vous?
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Ykhare
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Mer 05 Avr 2006, 06:42

Je verrais bien un petit effet spécialement créé avec un gros boost à la vitesse mais une pénalité massive à l'attaque, et l'incapacité de lancer tout sort supérieur à un niveau donné (2 ?).

Il ne faut pas que ce soit uniquement des effets positifs parce que certains personnages sont quand même relativement moins dans les ennuis que d'autres à très bas PVs, les prêtres notamment ça ne les gène pas forcément de jouer au yoyo avec leurs points de vie bounce
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Tao
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Mer 05 Avr 2006, 07:19

OK, l'idée étant de se sortir de la galère et pas forcément d'occire tout le monde par miracle... Etant donné qu'on ne sait pas toujours quel monstre on va rencontrer dans telle ou telle zone, ça pourrait être une alternative sympa à une mort trop rapide dûe à une imprudence...

L'idée d'un gros boost à la vitesse est bonne, puisqu'elle pourrait permettre de se mettre à l'abri dans une ville par ex!
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CroC
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Jeu 06 Avr 2006, 19:49

Une petite priere "last chance" qui booste ou teleporte mais qui te files une malediction HL que tu gardes une semaine (temps IG), bien sur elle serai pas "soignable" memes si t'es un pretre.
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Tao
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Jeu 06 Avr 2006, 23:04

Valah, ça prend forme piti à piti...

Croc, HL c'est pour High Level?
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Waaagh
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 00:25

Et bien à ce moment là possibilité d'utiliser une pierre de destin avant de mourir.

Comme dans le Jdr, les pierres ne seraient pas seulement passives, mais le joueur aurait la possibilité de s'en servir pour d'autres actions.

A chacun de gérer sont stock comme il l'entend Twisted Evil

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Tao
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 03:50

Pour moi, ce sera une caisse complète de pierres alors, svp... lol!

Pour préciser l'idée initiale, j'ajouterai que le but justement était de ne pas payer cash la moindre erreur, genre pour un noob comme moi:

"Tiens une grotte... Génial, je visite... *sifflote*... AAAARgggghh c'est plein de vampires la d'dans.... *tente vainement de fuire............................ trop tard*" et hop une pierre de moins Sad

Le but n'est pas non plus qu'on bénéficie du système à chaque fois, mais que le perso puisse compter sur une part de chance, la dernière ... chance!
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Macadam
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 04:16

ben si on prend l'option de waaag on a deux solutions :

1 - on double le stock de pierres et on leur permet de faire plusieurs choses (chiant faut faire un menu dialogue tongue )

2 : on crée des pierres du destin différentes qui auraient un pouvoir différent et donnerait force et vitesse

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CroC
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 04:45

Perso l'idee de pierre de destin e plais bien seul petit detail en fait un boost de vitesse ou autres bof, je pense qu'une teleportation dans un temple ou un truc dans le genre avec en "prime" un bonne malediction comme je le disait ferai plus : "Le destin me sauve mais j'en paye le coup", car un boost vitesse au fin fond d'un donjon ben ... possible que ca te sauve pas avec les repop, piege etc... que tu rencontrerai en "remontant" ou en t'enfuyant d'un lieu.
Enfin a vous de voir.
Byou Smile

@ Tao : oui HL = Hight level Smile
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Macadam
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 06:25

et BHL = aBruti d'Hendouille Legumineuse Razz

c'est cette catégorie pour poster vos idées au fait, technique c purement technique.

Ici meme s'il s'agit d'une idée qui demande de la technique c'est le bon endroit.

Technique c'est pour :

- blem de routeurs
- bugs section bug
- MysQl
- PHP

etc.

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Duncan_Idaho
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 06:45

De mémoire, il existe un sort de mage niveau 1 pour fuir très vite.
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Macadam
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 06:55

oui repli immediat ou un truc comme ça c vrai Very Happy

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Tao
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 10:28

L'idée de la téléportation dans un temple, c'est ce qui se produit en jouant solo avec la pierre de rappel et ça, c'est une riche idée!!! (ça m'a permis de me tirer de quelques pétrins Laughing)

Pour l'histoire de la méga-malédiction, perso chuis plutôt contre puisque perdre ses pierres de destin, c'est déjà perdre de l'expérience de vie donc...

Wala, je vois que l'idée suit son cours, merci de vous y intéresser, après pour la réalisation, je n'y connais rien alors Razz
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Macadam
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 11:13

ou alors la pierre te change en lapin Very Happy

laaaaapin ouaihhh !!! geek


c'etait le deuxième effet qui se coule rendeer

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Macadam
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 11:25

euh en fait l'idée de la pierre qui te téléporte dans un endroit plus sur c un peu couillon en fait.

La mort fait pareil lol du moment que tu as tes pierres du destin tongue

En plus c'est automatique !


a)Bref si on fait un truc pour ça ce serait plus une competence instinct de survie (Waaag va gueuler lol mais c ce qui me parait le plus logique)

Celle-cie permettrait suivant le niveau de pouvoir se mettre à l'abri ou d'avoir des bonus ou alors forcerait le PJ à fuir sans autre action possible.

b)on peut egalement imaginer un menu qui s'ouvre avec item qui offrirait la possibilité de battre en retraite genre :

"voulez - vous battre en retraite ? oui/non :"

avec un lieu de repli defini à l'avance

c) ou enfin toujours item ou competence un peu comme le parcho de téléportation dont les magos se servent jamaims d'ailleurs ^^ hein Frantz Razz

le PJ ne pourrait fuir que s'il a pensé avant à definir un point de repli strategique avant son combat


voilà plusieurs idées comme ça au passage

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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 13:56

WWWWWWAAAAAAAAAAGGGGGGGGGHHHHHHH !!!!!

*Waaagh gueule*

... effectivement le "a", c'est ce qui paraît le plus logique... snif snif

b) ça s'ouvre quand ? Quand t'es mort Very Happy

c) le chat retombe sur ses pattes rendeer

Ou alors le don : "Fuite" avec l'effet du sort repli immédiat... à réserver aux trouillards Very Happy

Mais bon après ça s'écarte de l'idée de départ...

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Macadam
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Ven 07 Avr 2006, 16:38

@waagh

b) non ça s'ouvrirait quand tu voudrais le faire

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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 04:31

*réflexion de la nuit*

Une compétence ça n'irait pas... L'intérêt de ce truc serait de s'appliquer au perso bas lvl, or si on en fait une compétence c'est les PJ haut lvl qui vont en bénéficier Very Happy

Le truc se serait plutôt un constante de base (ex 20) moins le lvl du Pj pour définir la "compétence de survie".

Voilà... pour le "b" toujours "bof" ! Razz

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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 05:30

ahhh ouais mais alors là c un ch'tit peu comme si la fée clochette se penchait sur le berceau des nouveaux nés pour qu'ils aient trois voeux à la base et pas un de plus.

Rien à voir dc avec ce que je pensais

Bon du coup on se dirige vers quoi là ? Very Happy

*avoue etre un peu perdu*

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Tao
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 05:46

Macadam a écrit:
*avoue etre un peu perdu*

Idem... et plus ça va et plus j'suis largué! Razz
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 07:20

Le probleme de la fuite c'est que les monstres vous lacherons pas, passer en furtif non plus une fois detecter il accroche les sales betes.
Que faut il exactement :
- Que le PJ soit dans l'incapacité de continuer ce qu'il fesait si il "active le truc", il fait appel au destin quand memes ^^.
- Que les monstres lachent les boots du PJ.
A part un TP je vois pas trop, un truc comme "sanctuaire" serai pas mal mais laisserai le perso libre de continuer, une fuite risquerai de faire tomber les PJ en plein Repop.

Et si vous fesiez un truc genre tirage de dés avant la mort ( ou apres suite au post suivant de mac :p hihi) et que le PJ ne controle rien, du genre a sa mort il y a un tirage de des avec un certain nombre de chance (diminuant avec le niveau) que le destin ce soit penché sur vous et vous ai TP a l'abri ?

Comme vous voyez je propose des idees mais bon c'est pas evident de rester "logique" avec le destin.

Exemple de table de destin :

lvl 1 : 50% de chance d'etre TP
lvl 2 : 45% de chance d'etre TP
lvl 3 : 40% de chance d'etre TP
lvl 4 : 35% de chance d'etre TP
etc... jusqu'au
lvl 10 : 0% de chance d'etre TP, a partir de là on considererai que c'est au perso de tracer son destin et qu'il dois assumer ses actes.

byou

PS : Edit suite au post suivant Nah ! :p


Dernière édition par le Sam 08 Avr 2006, 08:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 07:48

Alors je le redis, la TP en lieu sur après dépense d'un point de destin existe déjà !!!

ça s'appelle la mort sur PF tout betement Razz


Mais en fait tu viens de donner la solution je pense et là ça va je pense satisfaire tout le monde.

Lorsque un PJ meurt il aura une destinée plus ou moins chanceuse

En fait cette table, celle que tu proposes servira à savoir, s'il perd sa pierre du destin ou pas lors de sa mise à l'abri.

On pourrait meme ajouté une stat qui indiquera son sort au PJ :

Vous avez reussi à fuir loin du danger !!!

Vous avez reussi à fuir mais vous ne vous rappelez de rien et vous ne savez pas comment vous etes arrivé là etc

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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 10:29

Hum en fait vous édictez le principe des pierres du destin *mdr*

En fait, je réalise que le chat se mord la queue comme bien souvent...

On souhaite éviter de perdre une pierre, qui lui même évite la mort.... et après on trouvera un système pour éviter d'être TP ailleurs Razz

En fait la seule problématique, c'est les personnages faible lvl. Doivent-ils perdre une pierre ou pas ?

Après faut -il un système supplémentaire pour protéger les personnages ?

Ben finallement, je ne suis plus très pour pig

---

Par contre un truc intéressant serait de moduler les effets de la pierre de destin en fonction du niveau du perso Very Happy (guérison surpême, intervention divine et gain de carac, passage chez Morr, possibilité de fuir très vite...)

---

Autres précisions, dans warhammer 2nd édition il existe ce qu'on appelle les points de fortune. Ces points correspondent au nombres de points de destin du perso, mais diffèrent dans le sens ou le PJ peut les utiliser une fois par jour. Ces points de fortune lui permettent d'effectuer des actions extraordinaires, alors que les points de destin lui évitent la mort Wink

Valah drunken

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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 10:39

[edit ci dessus : points de fortune]

Euh aussi tant que j'y pense un aparté :

Je vais rajouter un don accessible jusqu'au lvl 5, intitulé destinée qui permettra au PJ de bénéficier d'un bonus de pierre de destin Wink

Chacun pourra choisir en fonction de son type de jeu ... et de sa fréquence de perte de pierres Very Happy

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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   Sam 08 Avr 2006, 17:30

Je vois qu'on s'égare complètement...

Mon idée, c'était genre "chuis encerclé - jet automatique = instinct de survie - le PJ rue dans les brancards et arrive à se dépatouiller de tous les ennemis (renversés par un blast de colère à la Sangoku par exemple) pour parvenir à sauver sa peau et courir loooooin ..."

Moi c'était juste ça l'idée... Là, on en arrive à des thèses abracadabrantesques... Neutral

Le seul soucis, c'est le fait que les ennemis poursuivent le PJ qui se barre, mais bon, ils sont "semables" en général.

Celà dit l'idée "points de fortune" pourrait se rapprocher de mon optique de départ... scratch
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MessageSujet: Re: Idée "instinct de survie"   

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