Le Nouveau Souffle - Princes en guerre
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basé sur le monde de Warhammer, les principautés frontalières
 
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 Infos technique sur Aurora II - Compilation perso

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2 participants
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Marco
Aventurier



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Localisation : Retour au pays dans pas long
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MessageSujet: Infos technique sur Aurora II - Compilation perso   Infos technique sur Aurora II - Compilation perso EmptyMar 14 Fév 2006, 11:02

Salut les gens Smile

Je ne sais pas encore si je vais repartir sur un projet pour nwn2, cela dépendra en grande partie de ma vie professionelle à la sortie de nwn2. Bref peux pas dire Smile

Cela dit, j'ai fait il y a quelques temps une compilation des infos glannées essentiellement sur le fofo officiel d'Obsidian concernant le nouveau toolset.

Je pense que ça peut vous aider à avoir une idée de ce qui sera envisageable avec nwn2.

C'est un petit .doc

Vala Smile

A+

Marco
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Marco
Aventurier



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MessageSujet: Re: Infos technique sur Aurora II - Compilation perso   Infos technique sur Aurora II - Compilation perso EmptyJeu 02 Mar 2006, 11:27

Yop, ça a pas l'air de vous faire péter la braguette mébon :

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=453575&forum=100&sp=75

Message de Demetrious ( le créateur du DMFI ) :

Citation :
From the new site and new faqs:

What’s new with the user interface (UI)? (Back to top)

Neverwinter Nights 2 provides a robust and skinnable user interface using XML. Modders can now have customized UI’s and their own artwork that they provide with their campaigns. Enterprising modders also have access to limited UI functionality via script to create their own customized UI – imagine the possibilities for mini-games and the like!

Yea! Great work. Beyond my expectations from the start.

*cough* ah... now that it is official, can you leak any further details?? (you realize that I truely MUST ask this question)

Ils l'ont fait cheers cheers cheers

Plus besoin de se faire chier avec les dialogues à la con et les platrées de scripts et custom tokens pour faire les systèmes d'artisanats, de guildes etc...

Maintenant on ( les builders ) pourra créer nos propres fenêtres propres à nos modules et balancer des scripts avec et afficher des infos cheers cheers cheers

C'est génial Laughing
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Macadam
Admin
Macadam


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MessageSujet: Re: Infos technique sur Aurora II - Compilation perso   Infos technique sur Aurora II - Compilation perso EmptyJeu 02 Mar 2006, 12:18

ben vu mon anglais je préfère tes rapports enthousiastes à l'original lol

Bref on te fait confiance Very Happy

déjà j'i bien compris que ça allait déchirer Very Happy
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MessageSujet: Re: Infos technique sur Aurora II - Compilation perso   Infos technique sur Aurora II - Compilation perso Empty

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