Le Nouveau Souffle - Princes en guerre

basé sur le monde de Warhammer, les principautés frontalières
 
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 Ce que vous pouvez faire sur ce module : tous nos systêmes

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Macadam
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MessageSujet: Ce que vous pouvez faire sur ce module : tous nos systêmes   Mar 07 Mar 2006, 09:18

I - Les factions :

a) créer une faction

sous l'autorité d'un MD tout joueur peut créer une faction à partir du level 11 (ce minimum requis peut etre changé). Cette faction a toutes les possibilités des factions en place à quelques exeptions près (on ne peut posseder de magasin PJ, ni de maison)

b) rejoindre une faction classique (les 8 villes)

les huit villes donnent l'accès aux marchands des marchés que l'ont peut mettre à son service pour vendre les produits issus de l'artisanat, a divers magasins ou batiments à acheter, différents selon les villes. Une fois citoyen d'une ville (on rentre uniquement via PJ de grade 2 ou plus par invitation) on est amené à la defendre, ou à restaurer le trésor de faction.

On peut egalement acheter des troupes à l'atelier de siège ainsi que des armes de siege, barricades, poudre etc.

c) rejoindre la guilde de la main fantome (filous, escrocs, assassins, bateleurs ...)

vous aurez accès au repaire secret mais pour rentrer là c uniquement avec un BG correct qui correspond et également un RP en fonction avant de faire partie du club. Avoir accès au marché noir des voleur est très interressant.


II - La guerre :

a) les troupes disponnibles

chaque ville dispose de gardes reguliers. Mais vous pouvez acheter des items (troupes) à l'atelier de siege. ceux ci sont des renforts tout à fait apréciables en cas de siege.

ils se composent de :

- infanterie : infanterie classique avec uen arme de mélée
- infanterie à distance : infanterie avec arme à distance (arbalete)
- infanterie lourde : en armure lourde
- cavalerie : cavaliers
- artilleurs : ont des armes de sieges mais une fois spawnés ne bougent plus

- armes de sieges : celui qui la deploie (PJ obligatoirement) doit la charger et s'en occuper.

chaque soldat a un niveau de debutant à elite (4 au total)

b)prise de territoire et siège de cité

vous avez la possibilité de conquerir les zones exterieures de PF sauf Kreutzofen (empire) ou Herberaie (village neutre car depart pour tous)

un beau territoire disputé par huit villes. Les autres factions n'ont en principe pas le droit de conquerir des territoires.


III - L'artisanat, les fermes, les caravannes :

Le SOC pour faire respawner les ressources, un systeme de fermes PJ ou faire pousser vos ingredients magiques ou autre.

Le systeme OTS pour le reste, adapté par Marco pour en faire un systeme à part encré dans le monde warhammer, voilà ce qui vous attend.

Le tout bientot qui sera compatible avec les nouvelles carrières mais qui fonctionne déjà à merveille.


Le systeme de caravannes : un systeme de caravannes marchandes que vous pouvez faire rejoindre les villes contre or et XP avec la cargaison attendue. Attention, elles sont souvent attaquées. Un autre systeme de caravannes automatiques de PNJs est également à l'etude et à moitié en place.

IV - divers :

moult quetes, donjons,tunnels, skavens, PF réserve bien des surprises !

Alors fans de warhammer lancez vous !!!

et les autres aussi !!!

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Macadam
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MessageSujet: Re: Ce que vous pouvez faire sur ce module : tous nos systêmes   Jeu 30 Mar 2006, 02:47

Désormais on peut élever des poules et faire pousser des céreales.

- le blé : transformé en farine dans un moulin puis en ration

- les oeufs : via barbecue transformable en ration (pas encore fait)

- les poules : on peut choisir en parlant à une poule de la tuer aussi au lieu de prendre ses oeufs => gain de viande à cuire au barbecue.


La chasse a été améliorée également

on risque d'implanter également la peche santa

_________________
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