Le Nouveau Souffle - Princes en guerre

basé sur le monde de Warhammer, les principautés frontalières
 
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 Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +

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Marco
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MessageSujet: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Jeu 02 Mar 2006, 17:24

Salut,

je furète de temps à autre ici et sur le fofo d'Obsidian pour me tenir au courant du biniou.

Donc m'entendant très bien avec Mac je voulai savoir où vous en êtes du projet de Warhammer 2 ?

J'avais cru comprendre que :

- Le module sera RP à fond mais action également.
- Les PJs du mod PF nwn1 seront repris pour ceux qui veulent ( donc conservation de la "famille" si je puis dire ^^ )
- Le mod sera en Tillée ( comprends pas trop ce choix c'est assez figée comme région )
- Mac, Waagh et Erha y participeront ( me gourre pas hein ? )

Je voulai donc avoir un peu + de détails, style :
- les systèmes que vous voulez implémenter dans le futur mod ( craft, guildes, bouffe, mort, palliers d'xp etc... en qqs lignes quoi )
- si des règles générales sont prévues pour s'aggréger éventuellement à d'autres modules warhammer
- A quel niveau de RP ( ou réalisme selon comment vous voyez la chose, moi perso je considère que ce sont 2 choses bien différentes mais tout le monde n'est pas de cet avis, bref... ) voulez vous vous placer
- Quel niveau de PvP souhaitez vous instaurer ( sauvage, très règlementé, zones exprès pour, etc... )
- Y aura-t-il une sélection des Pjs à l'entrée du module ( sur BG, module avec mot de passe etc... )
- Y aura-t-il tjs un Wiki et les joueurs seront ils tjs obligés de rédiger la vie de leur perso sur le Wiki.
- Envisagez vous une collaboration avec les restes du staff du VM sur nwn2 ( d'ailleurs ont-ils comme projet de remonter un truc ? )


Vala, ça serait bien si les gens interressés pouvaient répondre à ces qqs questions rapidement, histoire de se faire une idée de ce que vous avez en tête.

En ce qui me concerne, j'ai plutôt envie de faire un truc axé gestion et PvP ( mais c'est pas incompatible avec le RP ça :p ) / commerce / grde intéractivité des joueurs avec le mod. En clair, pas un mod avec des villes figées et des platrées de quêtes FEDEX et une guilde de zentil et une guilde méchants qui se foutent sur la gueule.

Dans le monde de Warhammer, j'ai 3 possibilités qui m'interressent pas mal :

- Refaire PF en mieux ( mébon déjà fait une fois donc bon... c'est ce qui me plait le moins )
- Le Nouveau Monde, soit la Lustrianie, soit les Terres du Sud :

En gros les PJs commencent dans un port important du VM ( Marienburg probablement mais juste le port de mappé ou alors un port par nation et on choisit le port de départ dans la zone d'arrivée du mod ) où ils découvrent un peu les différents systèmes de jeu, qqs quêtes pour se mettre en jambe, à la création ils ont choisit un pays d'origine et si ils sont attachés administrativement à ce pays ou s'ils sont indépendants, avec une notion de mission pour le compte de son pays ( sa faction donc ) et la possibilité de monter dans la hiérarchie ( branche militaire, bureaucratique, commerciale, etc... ) et pour les indépendants ça pourrait être des trucs du style explorateurs, marchands, artisans, hors la lois etc...

La dessus les PJs arrivent dans un comptoir correspondant à leur nation ou dans un comptoir de leur choix s'ils sont neutres. Et à partir de là roulez jeunesse.

Plusieurs thèmes abordés donc :

-Exploration
-Construction de nouveaux comptoirs/villages/villes/cités ( sisi ça sera possible ça )
-Artisanat commerce ( entre Pjs mais aussi un système pour commercer avec le VM et faire des sousous, pourquoi pas gérer un système d'abordage pendant les traversées, ça doit bien pouvoir se bidouiller ça xD )
-Les quêtes/ thèmes parks classiques dans ce genre de jeu, enfin les régions à thèmes quoi. Donc du FEDEX inévitablement mébon c'est sympa quand c'est pas QUE du FEDEX...
-Guerres entre les nations ( et les guildes de Pjs aussi bien sûr )

Je m'arrête ici mais j'aurai d'autres trucs à dire... :p

Enfin voilà c'était juste pour montrer grosso modo ce que j'avais en tête...



Euh voilà Smile

J'attends impatiemment vos retours et vos idées.

Ah au fait, concernant l'adaptation des règles Warhammer ( en terme de carrières, caractéristiques etc... pas forcément règles, le sys de magie de Mac par ex c'est du bon car suffisemment léger ), je suis contre si c'est trop strict.

Exemple, sur le multimodule, ils ont voulu à tout prix mettre les alignements de Warhammer. Résultat c'était buggé de partout à la création ( tu prenais un chaotique neutre et ça voulait dire que tu étais chaotique tout cours ).
J'aime pas. C'est une perte de temps et d'énergie, et même si c'est relativement bien fait, ça ne tournera jamais aussi bien que le jeu en lui même avec les règles ADD. Pareil pour les carrières en classes, c'est titanesque, ça pourrait être bien fait, mais on a pas que ça à foutre Smile et de toute façon ça complique pour le reste.

Enfin bon, ya asssez de choses à faire pour builder un bon module sans se prendre la tête à déterminer combien ça fait en bonus d'attaque 45 en CC et 2 attaques à warhammer.

C'est mon avis, et j'en démordrai pas ( ou bien faut avoir des putains d'arguments :p )

Euh bon j'arrête maintenant et je vais dormir Sleep .


Bonne nuit !

Marco

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Macadam
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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Jeu 02 Mar 2006, 18:05

marco a écrit:
- Le mod sera en Tillée ( comprends pas trop ce choix c'est assez figée comme région )

Ben en fait c'est parce que c frontalier des PFs et que à terme si PF vivote toujours on pourrait le refaire surle meme module.

Coté RP baston et factions on est pas obligé de suivre un BG à la lettre.

On peut toujours trouver un moyen de diviser les PJs c pas un pb t'façon.

grossomodo on garde la meme ligne directrice que PF, c'est à développer mais bon.

PvP moi c plus dans l'esprit de PF : bataille rangée => prisonniers, les ennemis ont droit d'en faire en gros ce qu'ils veulent.

Pas trop de PVP individuel à la con. si il y en a ya toujours le systeme des pierres du destin.

Moi j'aimerais pas de haks vu les possibilités à elles seule d umoteur ou alors uniquement pour le BG warhammer (bestioles etc, textures en gral)

yaura un wiki mais c juste le BG l'interet, comme actuellement. Ensuite on y mettra les scenars egalement.

Pas de selection des PJs, le module est ouvert à tous. Par contre s'ils n'intègrent pas le monde alors ils ne seront pas récompensés et comme c un module RP avant tout.

Pour ce qui est de la collaboration avec le staff VM je ne pense pas honnetement.
Déjà faudrait qu'ils fassent un truc aussi, et c pas gagné. Je suis pas contre et je suis meme pour créer une sorte de communauté warhammer. Mais bon...

Pour les systemes à developper, plutot un systeme de fatigue à la WOTO qu'un systeme de bouffe à la VM.

Cela dit la torture pourrait amener une dimmension interessante au systeme de VM lol.(mort de faim ?)

sinon craft oui, guildes oui, palliers d'XP oui

En gros les idées d'ensemble doivent rester les memes car c'etaitpas trop mal.

Par contre je suis convaincu qu'on est capable de transformer le jeu pour les carrières etc sans prendre non plus la tete aux joueurs. Faut pas oublier que notre etiquette c'est warhammer avant tout et qu'on a pas mal de fans de warhammer à conquerir.

D'ailleurs Waaag a préparé ce boulot de titan que tu redoutais tant lol

Et ça a l'air assez bien fait pour que ça se passe plutot bien Wink

Pour les alignements je savais meme pas qu'ils avaient essayé un truc.

Là Waaag a juste permis de débloquer certaines classes qui fixaient un alignement spécifique je crois. Valah

c tout pour aujourd'hui *dort sur son clavier*

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Waaagh
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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Ven 03 Mar 2006, 01:00

Oulàlà !!!! Dur dur au réveil tongue On croirait presque qu'il s'agit de certains de mes posts à la longueur démesurée geek

Bon ben, à priori là où tout le monde semble d'accord c'est de créer un module orienté sur le monde de warhammer. Bien alors je vais tenter de définir ce qu'est un module "warhammer" à mon sens :

1) C'est un module orienté Rp mais qui n'en oublie pas la violence du monde de warhammer,
2) Il reprend et respecte le BG de warhammer, son univers, les noms, races, etc...
3) Il dispose d'éléments spécifiques (système de jeu) qui permettent de savoir qu'on ne joue pas à Nwn Ad&d mais à Nwn Warhammer (cela comprend une modification des règles de nwn pour une adaptation à warhammer),
4) C'est un module qui comprend de la gestion, de l'économie et de la politique, éléments très présents dans le monde de warhammer.


Pour moi un module warhammer ce n'est pas :

1) Une simple étiquette "Warhammer" collée sur GameSpy pour attirer les foules,
2) Un module limitatif ou contraignant par un ensemble de règles qui n'existent ni dans Nwn ni dans warhammer,
3) Un module ou le game play est sacrifié au profit d'un certain pseudo-réalisme,
4) un module bricolé par un ensemble de règles hors du jeu (ex : non tu ne prends pas un demi-orc parce que c'est interdit.... si on veut l'interdire et bien on le fait disparaître),

Voilà pour moi ce que à quoi ça doit ressembler au final Exclamation


On vient jouer sur un module Warhammer pour un univers différent, une ambiance de jeu. La force du concept réside là. Sinon il suffit de créer un autre module Nwn comme il en existe tant en appliquant des règles de gestion.


Voilà à partir du moment qu'on respecte cette vision de base et qu'on s'y tient dans le temps, moi je suis partant. Cela ne veut pas dire qu'à la création du mod, tout doit être en place, mais c'est ce vers quoi chacun doit tendre.
Pour moi on ne doit jamais ranger le livre de warhammer au fond d'un placard sous prétexte que l'on sait (voilà c'est dit Very Happy ).


Après en ce qui concerne toutes les autres questions, je pense être assez ouvert d'esprit pour discuter et m'adapter. J'aime bien le concept proposé par Marco : la Lustrianie (ou Lustrie... suivant l'époque Wink ); mais j'avoue que les arguments évoqués par Mac sur la Tilée s'avèrent aussi valables.

Pour reprendre des points spécifiques :
1) Je pense que l'orientation prise par PF va dans le bon sens. Et que si le nouveau projet reste sur cette lancée et dans cet état d'esprit se sera bien.
2) une collaboration avec l'équipe du Warmod, pourquoi pas silent dans l'esprit d'une communauté warhammer. Mais cela doit rester accessoire, pas de dépendance, ni de directives ! On traite d'égal à égal. Toi tu donnes ça... moi je donne ça. Sinon nada.
3) En ce qui concerne les thèmes redondants et pénibles à souhait, je parle des alignements par exemple... je suis plus partant pour les éradiquer pirat Non c'est vrai qu'est ce qu'on se prend la tête sur des trucs pareils, alors qu'en terme de jeu ça change quoi ??? Le fantasme de 2-3 joueurs de jouer des méchants... A mon avis c'est plutôt accessoire.

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Dim 05 Mar 2006, 09:08

Bon je vois qu'on est sur la même longueur d'ondes c'est cool Smile

Je vais continuer de regarder pour nwn2. Je posterai un de ces 4 qqs trucs Smile

Si certains ici préfèrent la Tillée et d'autres la Lustrie, on pourrait ptet faire ce qui se faisaient sur le multimod, c'est à dire un multimod xD

Je veux dire par là, des systèmes communs, des systèmes prorpes à chaque mod en fonction du mod en lui même ( un mod Lustrie verra inévitablement la possibilité de fonder des comptoirs commerciaux, des villes, des compagnies de bateaux, de la piraterien un système de renommée/gloire liée à l'exploration et au montant du butin ramené dans le VM etc... qui n'auraient ptet pas leur place dans un mod Tillée )

et ainsi à partir de cette base on pourrait étendre l'univers à notre guise.

Enfin c'est une proposition.

Vala

A+

Marco

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Lun 06 Mar 2006, 04:11

Dans le cas où je pourrais changer de machine et faire tourner NWN 2... Suspect ...il me semble que ce type de projet me convient tout à fait et d'ailleurs tout se passe bien dans le staff donc ya pas de raison qu'on ne puisse pas envisager un mod qui tourne comme sur des roulettes. Pour le côté étiquette warhammer ( Very Happy ) je suis aussi dans le même courant de pensées que mac et whaaag et donc à ce qu'il semble également comme toi marco Wink.
Pour un multimod, tant qu'on reste dans cette ambiance, yaura aucun soucis..au contraire Wink
Alors vivement NWN 2 et espèrons qu'onpuisse réellement convertir en grande partie ce qu'on a fait ou ce qu'on est en train de faire là Very Happy

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Lun 13 Mar 2006, 01:22

Personnelement ce qui me plait dans la Tilée c'est tout le coté renaissance que cela peut amener au niveau ambiance, ainsi que la richesse d'intrigues que cela peut amener avec les Princes Marchands, Mercenaires et tous les PJ PNJ de differents horizons que cette region du vieux monde attire...

*a du mal a ecrire apres une semaine d'absence*
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Marco
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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Mar 14 Mar 2006, 10:09

De toutes façons, étant donné qu'on va commencer sur un jeu tout neuf, contrairement à ce qui a été fait sur PF où j'ai commencé le mod après 2 ans d'existance de NWN ( et encore sans l'aide de Tallin j'aurai pas pu ) je pense qu'il faut prévoir large et modulable question systèmes de bases de manière à pouvoir facilement rajouter des régions en fonction des désirs des joueurs et des demandes des MJs.

Donc je serai assez pour un tronc commun de systèmes permettant de refletter warhammer dans NWN. Là dessus y fixer des systèmes en fonction des spécifités de la région ( Tillée, Lustrianie, Bengladesh, peu importe en fait, le tout c'est de pouvoir créer les fondations d'un nouveau module en 2 coups de cuillères à pôt une fois ce tronc commun finalisé :p )

Je passe mon exam la semaine prochaine, 2 semaines après je serai ptet embauché, à partir de là j'aurai plus de temps à y consacrer pour vous faire une proposition concrète des systèmes qui doivent être communs.


Ah au fait j'ai finis le 1er volet de la nouvelle campagne warhammer jdr le WE dernier en tant que joueur Smile Que du bonheur c'est bien plus fluide les règles warhammer v2 :p

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Macadam
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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Ven 17 Mar 2006, 01:04

ok c noté lol, tu feras pas le mapping Razz

Moi je m'occuperais des donjons par contre si personne n'y voit d'objection.

Je laisse les exterieurs à Erha et Lune si on lui donne pas trop de travail à coté et qu'elle veut bien nous aider sur ce coup là.

Si vraiment on a besoin d'autres mappeurs, je pense qu'on en trouvera parmis les joueurs.

A ce moment là il rentre direct au staff mais pas question qu'un joueur mappe sa maison etc.

Je suis pour la methode Marco : le spcd ou un autre mais des préfabriqués.

Ensuite si le joueur achete IG il aura sans doute droit à une deco personnalisable mais déjà préscriptée.

La raison est simple, tu laisses à tout le monde mapper, ça ressemblera plsu à rien le module ou ce sera trop lourd, pire tu te retrouves avec de grosses différences entre joueurs donc des joueurs laisés et d'autres qui se sentent privilégiés.

Bref, abslument pas la politique qu'on veut appliquer ici.

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Ven 17 Mar 2006, 01:33

MDR

En fait je m'aperçois que je suis dur avec vous (Marco et Mac) Laughing Désolé Razz

Non bon, il est vrai que vous savez mapper... Je ne remets pas en cause vos talents artistiques... quoiqu'il semblerait que je l'ai fait... ( tongue ) mdr

Marco ne semblant pas trop motivé... et toi Mac, je pense que si vous vous tapez des lignes de scripts, et que par là dessus vous devez modder un pays en entier (voir plusieurs), plus pour toi mac coordonner l'ensemble des participants... Ca risque d'être lourd non ? Faudrait pas qu'on sorte notre mod six mois après les autres pirat

D'ailleurs à ce propos qu'est ce qu'on gardera au niveau des scripts ? Un truc qu'il faudra faire évoluer je pense c'est le système d'artisanat... il me semble un peu lourd. J'avais trouvé un truc pas mal mais impossible de remettre la main sur le lien...


Sinon, j'ai commencé à regarder le BG de nos éventuels projets. Il est vrai que la Tilée est un univers assez riche pour tout ce qui est intrigues, guerres, commerce et politique. D'ailleurs très peu exploité par GW. On aura pas mal de liberté à ce niveau là. De plus faire un lien avec la Lustrie apparaît facile, vu que les colons tiléens envahissent aussi le nouveau monde.

Pour la lustrie le travail sera un peu différent, à mon sens la partie politique sera moins développé mais la partie exploration n'en sera que plus grande. Avec ce qui a été développé par GW et le Grimoire, on découvre un univers riche et très fouillé. Par contre le commerce et les guerres seront toujours très présents.

In my dream, j'ai vu apparaître Sartosa l'île des pirates, quelques plages d'arabie pour l'ambiance voir une cité, l'Estalie dont les navires sont en partance vers la Lustrie, et pis en fait tout un univers autour des mers du sud : l'ambiance des galions, galères, navires pirates, du commerce et de la guerre. *rêve éveillé*
Qu'est ce qu'il y a de prévu pour nwn2 au niveau des bâteaux, navigation, etc... ?


[edit suite au post de mac] euh oui on fait pas nawak... Le staff met en place l'univers et les joueurs jouent... Ca me paraît tellement évident Very Happy

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Ven 17 Mar 2006, 02:24

Autre chose n'ayant rien à voir...

En ce qui concerne l'ambiance musicale... je pensais qu'on pourrait mettre plus des sons d'ambiance plutôt que des musiques. Et réserver ces dernières aux auberges, bâtiments, combats etc...

J'aime bien les sons de la forêt, des marais, le bruit de l'océan... des trucs natures quoi... Ca pourrait vraiment trancher avec ce qui s'est fait jusqu'à présent Very Happy


Une idée parmi d'autres Wink *en forme ce matin*

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Ven 17 Mar 2006, 11:47

Alors Very Happy :

Citation :
Je suis pour la methode Marco : le spcd ou un autre mais des préfabriqués.

Ensuite si le joueur achete IG il aura sans doute droit à une deco personnalisable mais déjà préscriptée.

La raison est simple, tu laisses à tout le monde mapper, ça ressemblera plsu à rien le module ou ce sera trop lourd, pire tu te retrouves avec de grosses différences entre joueurs donc des joueurs laisés et d'autres qui se sentent privilégiés.

Bref, abslument pas la politique qu'on veut appliquer ici.

Ok je vais faire une liste de ce que je voulais faire comme systèmes.

Si je peux m'occuper que du scripting des systèmes, j'aurai le loisir de créer tout de fond en comble, il ne faut pas perdre de vue que, bien que les scripts de nwn1 soient réutilisables, ils ne seront pas adaptés à l'interface de nwn2, ni à Aurora2, en particulier sur les dialogues et les l'interface XML, il faudra donc revoir les choses même si on reprend de l'existant.

Je suis donc partisan de tout refaire de A à Z au niveau de la structure du code, et de simplement de copier coller des bouts de codes redondants par ci par là ( ex une fonction qui marche très bien ).


Citation :
D'ailleurs à ce propos qu'est ce qu'on gardera au niveau des scripts ? Un truc qu'il faudra faire évoluer je pense c'est le système d'artisanat... il me semble un peu lourd. J'avais trouvé un truc pas mal mais impossible de remettre la main sur le lien...

Sur l'artisanat j'ai vu sur le fofo off de nwn2 que ya un américain qui a un systeme interressant :

Il crée des objets dans la palette. Ces objets sont des recettes. Il place sur l'objet des variables locales correspondants aux resrefs des ressources nécessaires pour crafter l'item, ainsi que la resref de l'item à crafter.
Il crée des placeables pour chaque métier, à l'ouverture de ces placeables, en fonction de la compétence du pj qui ouvre le placeable, il crée dans l'inventaire du placeable toutes les recettes craftables, le PJ n'a plus qu'à double cliquer pour lancer le craft. S'il veut des détails sur la recette, les moddeurs peuvent avoir rempli la description de l'item.

Enfin bref c'est pas mal comme systeme.

Citation :
Pour la lustrie le travail sera un peu différent, à mon sens la partie politique sera moins développé mais la partie exploration n'en sera que plus grande. Avec ce qui a été développé par GW et le Grimoire, on découvre un univers riche et très fouillé. Par contre le commerce et les guerres seront toujours très présents.

Le système politique sera développé par les joueurs vu qu'il n'y a rien du tout :p ou presque.

j'ai pas le n°5 du grimoire, parait que ça parle de la Lustrie, si tu l'as et que tu as la possibilité de scanner les pages sur la lustrie je suis preneur ^^

Sartosa ué ça le ferait bien.

Pour la lustrie et le côté bataille navale, j'attends quand mm de voir quels décors seront à notre disposition et comment pouvoir gérer une bataille navale.

A priori il ne sera pas possible de faire bouger les bateaux.

Par contre, vu qu'on peut peindre à peu pres ce qu'on veut sur les tilesets, on peut imaginer des zones avec de l'eau, la création de créatures bateaux par nos moddeurs, avec donc la possibilité pour les capitaines de manoeuvrer ces créatures ( à la manière du jeu Pirates de Sid Meier j'espere pour vous que vous connaissez cette grande série !!! :p ) et de zoomer en chargeant une zone avec 2 bateaux côte à côte pour gérer les abordages Very Happy

Ca déchirerait non ? :p



Euh voilà Smile J'arrête là, faut vraiment que je me colle à mettre sur papier word tout ce que j'ai dans la tête lol

Sinon pour ça :

Citation :
Je pense qu'il ne faudra s'agrandir que si on multiplie les projets pour ma part.

Faut pas oublier qu'une fois le truc lancé, yaura du monde aux portes de notre forum

Je suis pas contre partir sur ce principe :

On reste tel quels en tant qu'équipe, tout le monde se connait, on sait que ça marchera comme ça.

On commence par batir les systemes commun à chaque région, et on se concentre sur un premier module en Tillée puisque la plupard sont motivés pour la Tillée. La dessus, on voit comment ça se passe ( yaura ptet personne :p Mébon j'en doute on est bon ^^ lol ) et par la suite on rajoute des régions et des systemes propres à ces régions.

Vala.

A+ Smile

Marco

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Sam 18 Mar 2006, 01:46

Bon je reviens ici, car je m'égarais un peu sur l'autre post...

Pour le grimoire Marco, pas de soucis, j'ai même les versions PDF jusqu'au tome 10...

Pour la Tilée, j'ai tout passé à Erha, je pense pas arriver à trouver plus... quoique Very Happy

Pour la Lustrie, en faisant le mix grimoire/warhammer battle, on peut arriver à quelque chose d'assez orginal. D'une part l'ambiance crée par le grimoire et d'autre part les monstres et l'historique made in Games Workshop.

Reste aussi comme j'en ai parlé, les territoires des mers du Sud... En fait prendre des petits bout de chaque pays (une ou deux cités) avec une ambiance particulière dans chacun et entre tout ça l'eau Very Happy


En fait, je pense qu'il faut qu'on prenne le problème à l'envers :
1) Définir ce que nous voulons mettre dans notre mod...
2) Trouver l'univers qui collera le mieux à la réalisation du projet.

Moi j'avoue être très indécis... Ca part un peu dans tous les sens dans ma tête What a Face


Bon marco, je ne connais pas le jeu Pirates de Sid Meier Embarassed

Par contre j'ai tout le système Games Workshop : Man O War, qqs part sur mon ordi jocolor

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Sam 18 Mar 2006, 02:13

Pour la Tilée le Codex Games Workshop recelle lui aussi pas mal d'infos, je vais essayer de le depouiller au mieux des que je trouve le temps, peut etre demain lol
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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Sam 18 Mar 2006, 03:06

Vui ... Tu parles de celui sur les mercenaires ?

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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Sam 18 Mar 2006, 07:18

Celui la même plus pas mal d'articles de White Dwarf et d'autres de Games Waagh
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MessageSujet: Re: Le projet Tillée - Aimerait bien en savoir un peu +   Lun 20 Mar 2006, 06:24

Les petits bateaux qui vont sur l'eau...

http://adamandjamie.com/da/default.asp

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